quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Ultimos dias

Pessoal ultimos dias para participar do sorteio das Blogueiras Amigas
sorteio dia 24 fevereiro
para participar é so acessar o link abaixo

domingo, 19 de fevereiro de 2012

Campanha SEM VERIFICAÇAO DE PALAVRAS

Mais uma amiga indignada com a verificação de palavras...
é terrivel essas palavras e numeros... isso se vc der a sorte de conseguir
de primeira acertar... afff que coisa... então copie da amiga Vani a
campanha Exclua a verificação de palavras
vamos la meninas... a vani fez o passo a passo pra ajuda
não tem como dizer que não sabe... ta bem explicadinho

Campanha" Exclua a verificação de palavras na publicação de comentários do seu blog"""


Vejam só o recadinho(Vani Helena) ,


Meninas vocês sabem o quanto eu adoro deixar meus comentários nos cantinhos de cada uma de vocês.
Adoro demonstrar meu reconhecimento e talento pela arte de cada uma.
Mas assim como eu, tenho certeza que muitas estão com o tempo reduzido, devido as encomendas e a volta ao trabalho do dia a dia, então agora ficou complicado deixar comentários, pois agora são duas palavras malucas que temos para digitar e muitas vezes dá erro.
Então peço desculpas a cada uma que não deixei recadinho, mas visitei e convidO a participar desta campanha:

"SEM VERIFICAÇÃO DE PALAVRAS NO MEU BLOG"

Sugiro que deixe apenas a aprovação do comentários!


ESTA IMAGEM É SOMENTE UMA DEMONSTRAÇÃO DO QUE EU QUIZ DIZER NESTA POSTAGEM, NADA CONTRA A DONA DO BLOG

Se você pensa como eu deixo seu recado aqui e ajude a divulgar esta campanha

QUEM NÃO SABE MUDAR É SÓ SEGUIR OS PASSOS ABAIXO:

SIGA OS PASSOS PARA RETIRAR A VERIFICAÇÃO DAS PALAVRAS:

Faça o login,click em configurações, depois em comentários, no final da página irá aparecer esta opção:

Exibir uma confirmação de palavras para os comentários?
Sim Não
Isso obrigará as pessoas que deixam comentários no seu blog a realizar uma etapa da verificaçao de palavras, o que ajudará a reduzir o spam de comentários.

VOCÊ MARCA A OPÇÃO NÃO E SALVA AS CONFIGURAÇÕES .

PRONTINHO É SÓ ISTO.
QUALQUER DÚVIDA ME RETORNE.

BJUSSS
VANI HELENA

O Blog dessa querida amiga é http://vrpcartesanatos.blogspot.com/

terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

Atchim e Espirro




Atchim e Espirro, surgiram na tv 1984 em um programa infantil, Brincando na TV era veiculado pela TV Gazeta apenas para São Paulo (SP) e Santos (SP), mas rendeu prestígio nacional à dupla de palhaços.
 Em 1988, Atchim e Espirro migraram para a TV Bandeirantes. Lá, ficaram no ar apenas um ano, com o Circo da Alegria.
O grande "boom" na carreira dos palhaços foi quando pela primeira vez participaram do Xou da Xuxa.


Nossa eu lembro muito bem desses dois palhaços... eu adorava.... fizeram parte da minha infância.


She-Ra

She-Ra: A Princesa do Poder

 O planeta Ethéria é vítima da ditadura Horda, liderada pelo tirano Hordak e seu exército de mutantes guiados pela capitā Adora.
Refugiados na Floresta do Sussurro sob o comando da princesa do reino de Lua Clara chamada Cintilante, um grupo de rebeldes planejam estratégias para libertar o planeta das forças do mal.
Em outra dimensāo, no planeta Etérnia, a Feiticeira, guardiã do Castelo de Grayskull, desperta-se de terríveis pesadelos e diante dela está uma espada idêntica à do herói He-Man, tendo como única diferença uma pedra cravejada ao corpo da arma. A espada atraí a protetora do castelo até um portal dimesional, o qual nunca tinha sido aberto antes. Em sequência, a espada cai aos pés da Feiticeira, que a colhe com surpresa, dizendo: "É possível?! Após tantos anos?!"
Convocado pela Feiticeira por telepatia, o príncipe Adam recebe a missão de atravessar o portal dimesional, indo assim para outro mundo entregar a misteriosa espada à sua verdadeira dona. O mundo no qual o príncipe chega é Ethéria e ele logo se alia à Rebelião.
Transformado em He-Man, durante um combate contra a Horda, Adam enfrenta a maldosa capitā Adora, para depois descobrir que a tal espada é ativada quando apontada contra a capitã. Na pedra aparece a imagem de Adora. Distraído por este acontecimento, He-man é feito prisioneiro.
Mantido na "Ilha das Feras", He-Man conta à Adora que a espada deveria pertencer a alguém que luta pelo bem, e não pelo mal. He-man também esclarece a Adora que Hordak é um tirano, e que sua influência sobre Ethéria baseia-se em atos de injustiça e maldade. Supreendida com essa declaração, Adora decide andar por Ethéria e ver com os próprios olhos como a Horda governava aquele planeta e descobre que tinha sido enganada, e que na verdade os rebeldes não eram do mal, mas sim a Horda!
Com a espada da proteçāo em suas māos, Adora começa a se libertar dos feitiços de Sombria que comandavam sua mente, mas quando tenta se rebelar contra Hordak, Sombria, que praticamente a criou, usa este fato para capturar a mente de Adora novamente.
Enquanto isso, Cintilante, Arqueiro, Madame Riso, Vassourito, Corujito e o Gato-Guerreiro descobrem onde está He-Man e conseguem libertá-lo.
Hordak anuncia um moderno raio transportador: o Raio Magnum, e quer derrotar os rebeldes tranportando toda a Floresta do Sussurro ao Vale Perdido. Porém este raio precisa obter energia para chegar ao máximo de sua potência e He-Man, por ter muita força, é a fonte ideal.
He-Man escapa da prisão e volta a procurar Adora para saber se havia conseguido convencê-la a mudar de lado, mas com o feitiço hipnótico novamente potencializado, Adora o trai, entregando He-Man novamente à Hordak.
Aprisionado no acumulador de energia do Raio Magnum, He-Man está prestes a perder toda sua força e virar um comum escravo da Horda, quando a Feiticeira, através da espada, chama por Adora e revela a ela que seus verdadeiros pais são o Rei Randor e a Rainha Marlena e que na verdade havia sido seqüestrada por Hordak quando ainda era apenas um bebê. Revela também que ela tem um irmāo gêmeo: He-Man. Percebendo os erros que cometera, Adora ergue sua espada e grita "Pela honra de GraySkull". tranformando-se em She-ra e salva He-man fugindo assim da Zona do Medo, base da Horda.
Longe dali, protegidos no interior da Floresta do Sussurro, He-man chama pela Feiticeira através da espada de She-ra, conhecida como a Espada da Proteção, e pede a ela que explique toda a verdade. A feiticeira esclarece então, que no passado, Hordak e seu discipulo Esqueleto queriam dominar Etérnia, mas foram impedidos pelo exército do Rei Randor e pela Magia do Castelo de Grayskull. Sabendo que os gêmeos, filhos do Rei e da Rainha de Ethéria, estavam destinados à algo de especial no futuro, eles tentam seqüestrá-los. Seus planos porém, em parte dão errado, e Mentor impede que consigam levar o príncipe Adam. Assim, Hordak consegue seqüestrar apenas Adora e como nunca fora possível detectar a dimensāo para a qual ele fugiu, levando consigo a princesa Adora, a memória de todo o povo de Ethérnia, incluindo a do próprio príncipe, fora magicamente apagadas. Com tal feitiço, ninguém se recordaria sobre a existência da princesa, poupando a todos o sofrimento. Os únicos que se recordariam da existência de Adora seriam seus pais, o Rei e a Rainha de Ethéria, Mentor e a Feiticeira, guardiã do Castelo de Grayskull.
Após saber de toda a verdade, Adora decide que ajudará a Rebelião e em sequência, tem a oportunidade de conhecer seus verdadeiros pais. Furioso pela traição da princesa, Hordak a segue até Etérnia e junto com seu antigo pupilo, Esqueleto, consegue sequestrá-la novamente, mas Adora foge, transforma-se em She-Ra e derrota os vilões.
A princesa decide que sua missão é viver em Etéria e ajudar a Rebelião á lutar contra a Horda e retorna ao planeta no qual cresceu, longe de seu irmão Adam. Os dois se transformam em He-Man e She-Ra e ajudam a Rebelião a libertar o Castelo da Lua Clara que estava sob domínio de Hordak. Depois da batalha, He-man se despede dela e retorna á Ethérnia. She-ra promente então, que nunca descansaria enquanto Etheria não fosse livre.

Espírito (Spirit) / Ventania (Swift Wind)


She-ra e seus amigos




Seus inimigos
  • Hordak
  • Sombria (Shadow Weaver)
  • Felina (Catra)
  • Scorpia
  • Mantenna
  • Sangue-Suga (Leech)
  • Pavoroso (Grizlor)
  • Pingo (Imp)
  • Octavia
  • Mestre da Horda (Horde Prime)
  • Dylamug
  • onion man (pipao)

domingo, 12 de fevereiro de 2012

Whitney Houston - I Have nothing



Whitney Houston... quem não lembra das musicas romanticas dessa linda mulher... deixara saudades

hoje 12 fevereiro de 2012 morreu a umas das Deusas que canto e encanto o mundo

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

He-Man

Eu dorava ver HE-MAN

He-Man vivia no planeta Etérnia, um mundo aparentemente medieval, mas repleto de tecnologias avançadas.
Etérnia também era repleto de seres mágicos. Enquanto o planeta era comandado pelo justo rei Randor, o Skeletor tenta dominar o castelo de Grayskull, e assim ter o controle de todo o universo, que era protegido por He-Man, nada menos que Adam, o príncipe filho de Randor.
 He-man com sua vasta força sobre-humana, cujos limites variavam de episódio para episódio. Ele também possuia reflexos sobre-humanos, capaz de aparar raios com sua espada. Ele não era invulnerável, mas muito resistente, suportando condições nas quais muitos humanos cairiam.
Como habilidades, era capaz de feitos acrobáticos, e era invencível nas lutas de espada e desarmada. Ele também era um excelente piloto nos estranhos veículos de Eternia.
Como arma principal, ele detém a Espada do Poder (a qual nunca usava para matar). Ele usava uma armadura em forma de "X", feita de Korodite, metal Eterniano que aumenta sua fabulosa força.
A força de He-Man era impossível de ser medida, mas sabe-se que era gigantesca. Foi demonstrada em várias ocasiões, como em uma aparição na DC Comics onde He-Man consegue trocar socos com Superman.[2]
Na série animada, He-Man realizou feitos espetaculares como: destruir um diamante somente com as mãos; segurar uma avalanche sobre o corpo; se libertar sozinho de um sarcófago de Potânio, o "metal mais forte do Universo"; destrui uma parede de 12 metros de espessura com um simples soco; entre outros.

Mestres do Universo
  • Príncipe Adam/ He-Man
  • Pacato/Gato Guerreiro
  • Mentor
  • Teela
  • Gorpo
  • Feiticeira
  • Stratos
  • Zodac
  • Multi-Faces
  • Aríete
  • Mecaneck
  • Abelhão
  • Fisto
  • Rei Randor
  • Rainha Marlena

Guerreiros do Mal

  • Esqueleto
  • Panthor
  • Homem Fera
  • Maligna
  • Aquático
  • Mandíbula
  • Tri-Klops
  • Mal em Dobro
  • Spider
  • Lagartauro
  • Cobra-Cam
  • Gélido
  • Modoloque
  • Garras Catunga

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

sorteio






Minhas queridas amigas

Apresento a vocês a mais nova Parceria de 2012


Blogueiras Amigas






E para brindar essa parceria, um mega sorteio saindo do forno para vocês,
o primeiro de muitos outros que virão neste ano de 2012

Sorteio dia 24/02/2012

Topo Gigio

Topo Gigio

Nossa esse era muito bom... vocês lembram... o topo topo gigio que acabou de chegar
Topo Gigio era um ratinho amoroso e com uma personalidade infantil

Criado em 1958 pela italiana Maria Perego, ele tinha aproximadamente 20 centímetros de altura. No Brasil o ele apareceu pela primeira vez no programa Mister Show, na Rede Globo, em 1969. Ele dividia a telinha com o humorista Agildo Ribeiro. Os dois, boneco e ator, viraram mania nacional. Uma infinidade de produtos foram lançados com a estampa do ratinho. Agildo fazia o papel do adulto que educa uma criança e Topo Gigio era essa criança adorável. Agildo perguntava "Já escovou os dentinhos" e Topo Gigio respondia com seu sotaque característico "djááá"
O programa causou um certo alvoroço quando alguns pisicólogos e educadores acusaram o personagem de só incentivar o lado bom das crianças, deixando de lado a agressividade e a maldade, necessárias para equilibrar a formação da personalidade infantil. A série deixaria a TV brasileira em 1971.


Agildo Ribeiro e o Topo Gigio nos anos 60
Em 1983, o personagem voltaria a TV, dessa vez na TV Bandeirantes, com o programa Boa Noite, Amiguinhos.
Depois em 1987, com um novo companheiro, o ator Roberto Petráglia.
Topo Gigio adorava cantar e dançar, especialmente a música Meu Limão Meu Limoeiro, e sempre no final do programa aparecia de pijama e toca e rezava para dormir, ensinando as crianças a rezar também.

Era lindinho de mais....eu adorava....


 disco... minha nossa ja tinha esquecido do disco de vinil... esse é velho...hehhehe

eu lembro da musiquinha até hoje... e ai será que vc lembra hein... vamos lá

Eu Sou o Topo Gigio


Eu sou o topo gigio que acabou de chegar
Um rato de prestígio que vai dar o que falar
Topo, topo gigio acabou de chegar
Um rato de prestígio que vai dar o que falar

Quero ver todo mundo sacudindo a pança
Todo mundo criança, botando pra quebrar
Um passe de alegria, um caldeirão de magia
Tá pronta a fantasia pra festa começar

Topo, topo gigio acabou de chegar
Um rato de prestígio que vai dar o que falar

Io sono topo gigio que acabou de chegar
Um rato de prestígio que vai dar o que falar


Topo, topo gigio acabou de chegar
Um rato de prestígio que vai dar o que falar




Ai ai... como era bom ser criança...
é muito bom relembrar.

bjs até breve.

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Duck Tales

Quem não se lembra “Ducktales", os caçadores de aventuras ,

Produzido entre os anos de 1987 à 1990, com 100 capítulos

Personagens Amigos

Tio Patinhas - O pato mais rico do mundo.Possui um gigantesco império financeiro cujas matrizes estão na cidade americana de Patópolis. Vivia sozinho numa grande mansão, até que seu sobrinho Donald decidiu servir a Marinha e deixar Huguinho, Zezinho e Luisinho aos cuidados dele. Patinhas está sempre a procura de formas de aumentar e preservar a sua fortuna, procurando tesouros perdidos e fazendo negócios. Se há algo que lhe agrade mais que dinheiro é a família.

Huguinho, Zezinho e Luizinho - Sobrinhos-netos de Patinhas, são três gemeos espertos que vivem com Patinhas. São ótimos Escoteiros-mirins, sempre recorrendo ao manual em caso de grande necessidade, o que ocorre com freqüência nas aventuras com seus tios.
  • Huguinho - Huguinho é normalmente o líder. A sua cor é o vermelho.
  • Zezinho - Zezinho é o mais esperto. A sua cor é o azul.
  • Luizinho - Luizinho é o mais criativo. A sua cor é o verde.

Leopoldo - Mordomo de Patinhas. Trabalha na mansão desde muito antes de chegarem os sobrinhos e é ele que faz normalmente o trabalho doméstico. As vezes não gosta dos meninos

Madame Patilda - Ama das crianças e empregada doméstica de Patinhas. Foi contratada para cuidar dos sobrinhos no 3º episódio, indo morar na Mansão Patinhas junto com sua neta, Patrícia. Gosta de muito de cantar.

Patrícia - Neta de Patilda, é uma criança adorável. Gosta de fazer festas de chá e brincar com bonecas. É esperta, ingênua e educada, gosta de animais e os seus únicos amigos são os sobrinhos de Patinhas e Asnésio.

Capitão Boeing - Piloto de Patinhas, ao contrário da maioria dos personagens, ele não é um pato, e sim um pelicano. É um jovem piloto e aventureiro, adora pilotar, mas normalmente acaba destruindo os aviões. Também é o chefe dos Escoteiros-Mirins.

Asnésio - É um amigo de Huguinho, Zezinho e Luisinho, e companheiro deles nos Escoteiros-Mirins de Patópolis. Usa óculos, é gordinho e um pato desajeitado, porém seu bom coração supera todos os seus defeitos. Em um dos episódios, se transforma no Super Asnésio. Em outro episódio, consegue trinfar no beisebol pensando que a bola é um doce de padaria. É o melhor amigo do Capitão Boeing.

Professor Pardal - Inventor. Costuma construir invenções que ajudem Patinhas nas suas caças ao tesouro, mas que muitas vezes acabam arranjando mais confusão ainda. Ele tem como companheiro um pequenino robô inventado por ele mesmo, chamado Lampadinha.

Pato Donald - Sobrinho. Aparece apenas em alguns episódios da série. Como teve de ir servir à Marinha, deixou a guarda dos seus três sobrinhos com o Patinhas. Em alguns episódios, vemos como é a vida de Donald na Marinha, geralmente seu Almirante o coloca para limpar o navio e os demais marinheiros não entendem o que Donald fala. Os sobrinhos e Donald tem uma relação de grande amizade, ao contrário dos desenhos antigos de Donald, onde os sobrinhos aprontavam com Donald. Aparece apenas na 1ª temporada.


Gastão - Sobrinho. O pato mais sortudo do mundo aparece em alguns episódios. Aparece apenas na 1ª temporada.


Patralhão - Contador de Patinhas que possui a identidade secreta de Robopato/Gizmo Pato, um super herói de Patópolis, numa sátira ao Robocop. A palavra secreta para se transformar em Robopato era "Baboseira". Aparece apenas a partir da 2ª temporada.
 The boys are wowed by Gizmoduck, not knowing he's the same person they wanted to murder the day before.

Sra. Crackshell - Mãe de Patralhão. É preguiçosa e a única coisa que faz é ver TV. Aparece apenas a partir da 2ª temporada.
Fenton tries to get his mother to celebrate his new job with him, but her idea of celebrating involves watching trashy television within a trashy environment.

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Personagens Inimigos

Pão Duro Mac Mônei- Rival de Patinhas. De origem escocesa (no original, seria sul-africano) é o segundo pato mais rico do mundo. A sua maior ambição é superar o Patinhas em sua fortuna, e está sempre tentando fazê-lo de forma desonesta.

Maga Patalógika- Feiticeira. Pensa que se derreter a Moeda Número Um do Tio Patinhas, vai conseguir um amuleto que a fará a pata mais rica do mundo. Em uma das histórias em quadrinhos, ela consegue isso, mas com as Moedas Número Um de outros universos paralelos, mas isso altera a ordem nos universos e ela pecisa destruir o amuleto para tudo voltar ao normal.
Os Irmãos Metralha- Grupo de ladrões que tenta sempre assaltar a caixa-forte. Já tentaram centenas de vezes, mas sempre acabam frustrados.

Mamãe Metralha - Mãe dos Irmãos Metralha e chefa da quadrilha.
Mancha Negra - Aparece em alguns episódios. É um vilão com aspecto de fantasma, só que com a cor preta. Tem os olhos vermelhos. Vive bolando planos para ser a criatura mais poderosa do mundo.
El Capitán- Um velho capitão da armada espanhola. Encontrou o tesouro dos Sóis Dourados, mas perdeu-o num naufrágio quando o barco se afundou num pequeno país chamado Ronguay. Quatrocentos anos depois, El Capitain decide recuperar o tesouro. Mas Patinhas também o quer. A única coisa que o mantém vivo é a febre do ouro.

Merlock- Vilão do filme. Possuiu uma lâmpada mágica, mas ela foi roubada por um ladrão chamado Coollei Baba. Mil anos depois, Patinhas encontra o mapa de Coollei Baba.

Dijon- Vilão do filme. Trabalhou para Merlock, mas também apareceu em alguns episódios trabalhando para ele mesmo ou McMônei.
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Bubba - Pato das cavernas. Encontrou-se com Patinhas quando ele visitou a idade da pedra. Decidiu viver com Patinhas no futuro, pois não gostava de viver no passado. Levou junto com ele seu dinossauro de estimação, Dedão. Aparece apenas a partir da 2ª temporada